home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / GAME_CGA / 3DEMON.LZH / 3-DEMON.DOC next >
Text File  |  1986-09-19  |  11KB  |  384 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                                3 - D e m o n
  8.  
  9.                       A Chase And Be Chased Game in 3D
  10.  
  11.                                      by
  12.                      John D. Price and Rick Richardson
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.                             1.  GETTING STARTED
  18.  
  19.          3-Demon  requires  an  IBM Personal Computer with at least
  20.          128 kilobytes of memory, one single-sided  disk  drive,  a
  21.          color  graphics adapter, and a black and white, or a color
  22.          monitor.
  23.  
  24.          To start 3-Demon, simply type 3-Demon at the  DOS  command
  25.          prompt.  After  a few seconds, you will be asked what type
  26.          of display you have. Press the "b" key if you have a black
  27.          and white display, or press the "c"  key  if  you  have  a
  28.          color  display.  You will then be in the 3-Demon "attract"
  29.          mode until you select a game level.
  30.  
  31.          To return from 3-Demon to PC-DOS, first finish playing any
  32.          game in progress (or end the game by  pressing  the  "Esc"
  33.          key). Then press the "Esc" key to return to PC-DOS.
  34.  
  35.  
  36.                                2.  GAME PLAY
  37.  
  38.          The  object  of  3-Demon is to descend through the various
  39.          mazes without being eaten by the ghouls.  The  measure  of
  40.          your success is the number of points you accumulate before
  41.          all of your lives are devoured.
  42.  
  43.          In  3-Demon  you  are not simply a voyeur, watching from a
  44.          safe perch above the action. You are the  main  character,
  45.          running through the hallways and fleeing from the ghouls.
  46.  
  47.          The ghouls in 3-Demon chase you through the various mazes.
  48.          You must attempt to avoid them in your search for the food
  49.          dots.  The power pills allow you to turn the tables on the
  50.          ghouls, chasing and eating them. Be  careful.  Your  power
  51.          does  not  last  forever.  When you have eaten most of the
  52.          food in a maze, you will fall down to the next lower maze.
  53.  
  54.          The radar display aids you  in  avoiding  the  ghouls.  It
  55.          allows  you  to  see  around  corners, giving you a slight
  56.          advantage over the ghouls who do not possess such advanced
  57.          technology.
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.                            3.  USING THE KEYBOARD
  74.  
  75.          Your movements are controlled using  the  keyboard.  These
  76.          are the meanings of the keys that are used:
  77.  
  78.          Up Cursor     Move forward, down the hall. You cannot walk
  79.                        through  walls.  If  you hold this key down,
  80.                        you will move forward as far and as fast  as
  81.                        you can, until you hit a wall.
  82.  
  83.          ->            Turn  to  the right. To turn down a hallway,
  84.                        you must be next to the doorway.  Otherwise,
  85.                        you will turn and face a wall.
  86.  
  87.          <-            Turn to the left.
  88.  
  89.          5             Turn  around,  facing  where  you came from.
  90.                        Good to check for trailing  ghouls,  and  to
  91.                        change direction in a hurry.
  92.  
  93.          Down Cursor   Go down to the next maze. This only works if
  94.                        you  have  eaten half the food in that maze.
  95.                        Good for quick escapes.
  96.  
  97.          Esc           Give up and exit that game. Wimp.
  98.  
  99.          Num Lock      Quiet. Good for late  night  or  you-really-
  100.                        should-be-working   games.  Press  Num  Lock
  101.                        again and the hallways become  noisy  places
  102.                        to wander.
  103.  
  104.          Scroll Lock   Pause. Take a break. Press Scroll Lock again
  105.                        to resume play.
  106.  
  107.          H             Help! What key do I hit to get that break?
  108.  
  109.          Large + key   Display the maze floor plan. Where am I? The
  110.                        maze   plan  is  always  displayed  so  that
  111.                        travelling forward would  move  you  towards
  112.                        the top of the screen.
  113.  
  114.  
  115.  
  116.                                4.  THE SCREEN
  117.  
  118.          The 3-Demon display screen is divided into two major areas
  119.          as depicted below:
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.               +-------------------------------+---------------+
  140.               |                               |     3-Demon   |
  141.               |                               |    LEVEL LL   |
  142.               |                               |    hh:mm:ss   |
  143.               |                               | fd%   score   |
  144.               |                               |       lives   |
  145.               |       3D Display of Maze      |               |
  146.               |           2D Maze Map         |  +---------+  |
  147.               |                               |  |         |  |
  148.               |                               | n|    o    |  |
  149.               |                               |  |  radar  |  |
  150.               |                               |  +---------+  |
  151.               |                               |               |
  152.               +-------------------------------+---------------+
  153.  
  154.  
  155.          The  left  side  of  the  screen  usually displays a three
  156.          dimensional (3D) view of the maze as it  appears  to  you,
  157.          standing  in  a  hallway. When the large plus key has been
  158.          pressed, this display switches to a  conventional  map  of
  159.          the  maze and play is paused. There is a slight penalty in
  160.          going to the 2D maze map, so use of this  mode  is  recom-
  161.          mended  only  for  finding  those  last few food dots. The
  162.          mazes are not very difficult, and you will soon learn them
  163.          by playing 3-Demon.
  164.  
  165.          The right hand side of the screen contains several indica-
  166.          tions of how well you are doing. "score" is  your  accumu-
  167.          lated  score.  "LL"  is  your descent level in the 3-Demon
  168.          mazes. "hh:mm:ss" is the  elapsed  time  since  you  began
  169.          playing.  "fd" is the percent of food dots you have eaten.
  170.          You do not have to eat all of the food dots to descend  to
  171.          the  next  level.  When this number reaches 100%, you will
  172.          automatically descend to the next level. "lives" indicates
  173.          how many lives you have remaining. Each remaining life  is
  174.          indicated by a smiling face on the display.
  175.  
  176.          Below  the  status indicators are two instrument displays.
  177.          When you became trapped in the 3-Demon mazes, you  weren't
  178.          left  empty  handed.  You  have  a  compass and a radar to
  179.          detect nearby objects.
  180.  
  181.          The compass is a small  arrow  (marked  "n"  above)  which
  182.          always  points towards true north. It is useful for making
  183.          your way to a specific part of the maze.
  184.  
  185.          The on screen "radar" display is useful to avoid  becoming
  186.          trapped  by  a  ghoul. Your position is always centered in
  187.          the display and marked by  an  open  square  ("o"  in  the
  188.          diagram  above). Ghouls appear on the display as filled in
  189.          squares, and floating  stars  appear  as  'x'.  The  radar
  190.          display  is  always  oriented  so  that travelling forward
  191.          moves you toward the top of  the  radar  display  (top  of
  192.          screen). The radar has a limited range and capability, and
  193.          will  not show you the location of far away ghouls, walls,
  194.          power pills, or food.
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.                              5.  LEVELS OF PLAY
  206.  
  207.          There are ten levels of play, 0-9. Level 0 is for learning
  208.          only, with no monsters to distract  you.  Levels  1-9  are
  209.          gradual  increases  in difficulty. As play levels increase
  210.          you move faster, the mazes become more difficult  and  the
  211.          ghouls  are  smarter  and quicker. Start out at a low play
  212.          level.
  213.  
  214.  
  215.                                 6.  SCORING
  216.  
  217.          Since the final objective  of  the  game  is  to  get  the
  218.          highest  score, an understanding of the scoring weights is
  219.          important to develop a good strategy. Here are the scores:
  220.  
  221.                    Food Dots                         10
  222.                    Power Pills                       50
  223.                    First Ghoul                      200
  224.                    Second Ghoul                     400
  225.                    Third Ghoul                      800
  226.                    Fourth Ghoul                    1600
  227.                    Floating Star               At least 250
  228.                    Finishing a Maze             80 * Depth
  229.  
  230.  
  231.          In addition, as your  score  passes  5000  you  will  gain
  232.          another  life. After that, you will receive extra lives at
  233.          increasing intervals (greater that 5000 points).
  234.  
  235.  
  236.                             7.  HIGH SCORE LISTS
  237.  
  238.          Your 3-Demon disk will store the ten  highest  scores  for
  239.          each play level. If you are skilled enough to be among the
  240.          top  ten  scorers  at that play level, you will be given a
  241.          chance to enter you name in the list. Just  type  in  your
  242.          name or nickname, and be immortalized.
  243.  
  244.  
  245.                                 8.  TACTICS
  246.  
  247.          Here are a few tips to help you get on the honor role:
  248.  
  249.           1. Finish off the maze instead of using the down key. You
  250.              do not get points when using the down key.
  251.  
  252.           2. Turn often when being chased by ghouls. If they cannot
  253.              see you down the hallway they soon forget you.
  254.  
  255.           3. Be  careful  when  you get to lower depths; the ghouls
  256.              move faster.
  257.  
  258.           4. Learn to recognize the sounds. They can tip you off to
  259.              important events.
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.           5. Use the radar screen. It allows you  to  "see"  around
  272.              corners and avoid nearby ghouls.
  273.  
  274.           6. Play  at  level  0  for a while to get the feel of the
  275.              three dimensional display. Use the maze  map  to  help
  276.              you learn the floor plan of the maze.
  277.  
  278.           7. Once  you  get  proficient at using the keys, you will
  279.              find that the fastest way to move around the  maze  is
  280.              to  hold  the Up Arrow (forward) key down. To turn and
  281.              keep moving, simply time your press of  the  right  or
  282.              left  arrow  keys  so  that you press them at the same
  283.              time as you reach  a  hallway.  You  do  not  need  to
  284.              release the Up Arrow key to make a turn.
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332. 
  333.  
  334. ow key to make a turn.
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382. 
  383.  
  384.